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DSPシステムをプログラミングする際、"Outside In "ワークフローに従うと便利なことが多い。これは、内部の信号ルーティングをデザインに追加する前に、入出力を作成し、処理オブジェクトに配線することを意味します。
ほとんどの場合、システムに必要な入力から始めます。システムへの各入力を配置し、まず個々のチャンネルすべてにラベルを付ける。入力がすべて定義されたら、必要な入力処理を追加し、各処理オブジェクトにラベルを付ける。各処理オブジェクトのラベル付けは簡単なプロセスであり、システムを試運転する際の混乱やエラーを大幅に減らすことができる。
複数のオブジェクトに同じような名前を付けたい場合、すべてのオブジェクトを選択し、F2を押します。これにより、Rename Selectionダイアログが開き、インクリメント番号を表すワイルドカードを使ってオブジェクトの名前を変更することができます。
次に、すべてのシステム出力が配置される。各出力には、その目的を示すラベルと名前が付けられ、次に出力信号処理が各出力に追加され、各オブジェクトでどの信号が処理されているかを示すラベルが付けられる。
多くの場合、アナログ出力を複数のオブジェクトとして作成すると便利です。スピーカー、レコーディング、コーデックの出力はすべてアナログ出力ですが、それぞれのステレオペアを独立したオブジェクトにすることで、プロジェクトファイルを読みやすく、理解しやすくすることができます。
プロジェクトファイルを作成する際の最後のステップは、入出力間のミキシングとルーティングです。複数のマイクがある電話会議室では、会議室ルーター(CRR)と同様に、自動マイクミキサー(AMM)が必要です。AMMとCRRには、システムの入出力に合わせて、すべての入出力にラベルを貼る必要があります。すべてのラベルが貼られていれば、入出力を AMM と CRR に素早く配線することができます。
すべての入出力を AMM と CRR に配線した後、AMM と CRR の入出力のポート間隔を調整することで、プロジェ クトファイルの見やすさを改善することができます。また、プロジェクトビューで入出力を上下に移動させることで、配線をわかりやすくすることもできます。