ControlSpace Designerの概要

ControlSpace® Designerを初めて開くと、画面の大部分が「プロジェクトビュー」というタブで占められます。画面左側には「デバイスリスト」というドッキングウィンドウがあります。デバイスリストからデバイスをドラッグ&ドロップしてプロジェクトビューにドロップすることで、仮想デバイスを設計に追加できます。

タブ– ControlSpace Designerには常にプロジェクトビュータブがあります。サウンドプロセッサまたはPowerMatch®アンプをプロジェクトビューに追加すると、各デバイスごとに新しいデザインビュータブが作成されます。これらのデザインビュータブのいずれかを選択すると、そのサウンドプロセッサまたはアンプの現在のプログラミングが表示され、そのデバイスのプログラミングを編集できます。また、プロジェクトビューで該当するデバイスをダブルクリックすることでも、デザインビュータブにアクセスできます。

ControlSpace Designer紹介 1

デザインビュータブは作成されませんDante エンドポイント、コントロールセンター、または非プログラム可能なデバイス。これらのタイプのデバイスは、個々のデバイスのコントロールパネルを使用してプログラムされます。

デバイス リスト– 画面の左側にあるデバイス リストには、展開可能な 6 つのデバイス カテゴリが含まれています。

  • サウンド プロセッサ – すべての最新のプログラム可能なデジタル信号プロセッサ。
  • PowerMatch アンプ – すべての電流、プログラム可能PowerMatch アンプ。このカテゴリは、ネットワーク対応(イーサネット対応)アンプとUSB対応(イーサネット非対応)アンプの2つのサブカテゴリに分かれています。
  • Dante エンドポイント - アンダーテーブル Dante エンドポイント Dante ウォールプレート Dante-対応マイク。 ControlSpace Designer
  • コントロール センター – すべての壁面コントロール。
  • 生産終了製品 - 生産終了品ですが、ControlSpace Designerでプログラムおよび制御できます。
  • デバイス – このカテゴリには、プログラムできないデバイスが含まれます。 ControlSpace Designerですが、システムをわかりやすく説明するために設計ファイルに追加される場合があります。

いくつかの例外を除いて、これらのデバイスは直接プログラムすることができますControlSpace プロジェクトビューに配置された後、Designerで表示されるデバイスです。非プログラマブルデバイスとは、CC-1、CC-2、CC-3、および「デバイス」カテゴリに含まれるすべてのデバイスです。これらはすべて、システムレイアウトを示すためにプロジェクトビューに追加された、表現的なデバイスです。CC-1、CC-2、CC-3の場合、デバイスはDSPのGPIOポートに物理的に接続され、その後、GPIOポートは適切な機能にプログラムされます。デバイスカテゴリには、システム機能を示すためにプロジェクトビューに配置することを目的としたアイテムが含まれています。デバイスカテゴリからプロジェクトビューにアイテムを配置しても、システムの機能には影響しません。

配線- プロジェクトビューには、機能的な目的を持つ配線が 1 種類だけあります。プログラマブルウォールコントローラを使用する場合、ウォールコントローラはシステム内の1つのDSPに割り当てる必要があります。壁面コントローラは、複数のデバイスからパラメータを制御するようにプログラムできますが、割り当てられたDSPは、システムへのゲートウェイとして機能し、壁面コントローラのプログラミングを維持します。この割り当ては、壁面コントローラから割り当てられたDSPデバイスへの配線によって作成されます。壁面コントローラと DSP 間の配線は、プロジェクトビューに緑色の線で表示され、割り当てが行われたことを示します。プロジェクトビューの他の配線は全て黒い線で表示され、この配線が純粋に表象的なものであり、システムの機能に影響を与えないことを示します。

ControlSpace・デザイナー2

出力ノード– プロジェクトビュー内のDSPまたはアンプの各出力ノードは、3つのアイコンのいずれかで表されます。これらのアイコンはそれぞれ、出力の異なる状態を表します。

  • X – その出力ノードに信号パスが接続されていないことを示します。その出力ノードにオーディオが送信される可能性はありません。
  • 赤い三角形 – その出力ノードに信号パスが配線されていることを示します。オーディオはその出力に送信できますが、出力は現在ミュートされています。
  • 開いた三角形 – その出力ノードに信号パスが配線されていることを示します。オーディオをその出力に送信でき、出力はミュート解除されています。
ControlSpace・デザイナー3

メニュー

ファイルメニュー – 標準のWindowsツールに加えて、ファイルメニューには

  • プロジェクトのマージ – 2番目のプロジェクトをマージするために使用しますControlSpace Designer プロジェクト ファイルを現在開いているプロジェクト ファイルにコピーします。
  • プロジェクト情報 – このプロジェクトに関連する連絡先情報やメモを保存するためにデータ フィールドが使用されるプロジェクト情報パネルへのアクセスを提供します。

編集メニュー – 標準のWindowsツールに加えて、編集メニューには

  • パラメータのコピー – 現在選択されているオブジェクトのすべてのパラメータをクリップボードにコピーします。
  • パラメータを貼り付け – クリップボードのすべてのパラメータを現在選択されているオブジェクトに貼り付けます。このオプションは、クリップボードが空の場合、現在オブジェクトが選択されていない場合、または選択されたオブジェクトがクリップボードにコピーされたオブジェクトと一致しない場合には使用できません。この機能を使用すると、同じ種類の複数のオブジェクトがすべて選択されている場合、パラメータを同時に貼り付けることができます。
  • 配置 – さまざまな配置オプションにより、複数のデバイスまたはオブジェクトを画面上で視覚的に配置できます。

表示メニュー – 標準のWindowsツールに加えて、表示メニューには

  • グリッドを表示 – プロジェクト ビューまたはデバイス ビューの背景グリッドを複数のグリッド パターンまたはグリッドなしに切り替えます。
  • すべてのロジック I/O を非表示/表示 – デバイス ビュー内のすべてのオブジェクトのロジック プログラミング ノードの表示を切り替えます。
  • 信号処理ロジックの非表示/表示 – 信号処理オブジェクトのみのロジック プログラミング ノードの表示を切り替えます。
  • すべての配線を非表示/表示 – すべての配線の表示を切り替えます。
  • オーディオ配線の非表示/表示 – オーディオ配線の表示を切り替えます。
  • ロジック ワイヤの非表示/表示 – ロジック ワイヤの表示を切り替えます。
  • システムステータス – すべてのモニターパネルを表示しますPowerMatch プロジェクトのアンプ。
  • システムステータス設定 – 表示されるレイアウトを制御しますPowerMatch ステータス パネル。
  • ワイヤ スタイル – プロジェクトで使用する自動線種 (直線、直交、ベジェ) を選択します。
  • ワイヤの色 – オーディオ、ロジック、ネットワーク ワイヤのデフォルトのワイヤの色を割り当てます。
  • 配線クロスヘアを表示 – 配線時に全画面クロスヘアの表示を切り替えます。
  • 概要 – 鳥瞰図の概要ウィンドウの表示を切り替えます。

ツールメニュー – ツールメニューには、

  • 温度の設定 – 遅延時間を設定するためにフィート/メートルを入力するときに、遅延時間を計算する温度を設定するための温度ウィンドウを開きます。
  • メイン DSP の設定 – システムのリアルタイム クロックとなるデバイスを指定します。
  • DSP リソース – 現在選択されている DSP の処理および遅延メモリ使用量データへのアクセスを提供します。
  • プロジェクト ネットワーク プロパティの設定 – プロジェクト ネットワーク プロパティ ウィンドウを開き、プロジェクト ネットワーク設定の割り当てを可能にします。
  • ファイル パスワードの設定 – ファイル パスワード ダイアログを開き、現在のファイルと、現在のファイルでプログラムされているすべてのシステムをパスワードで保護できるようにします。
  • メモを追加 – 現在選択されているビューに編集可能なメモ オブジェクトを配置します。
  • システムミュート – すべてのシステムデバイスのマスターミュート状態を切り替えます。この機能は、システムにオンラインになっている場合にのみ有効です。
  • スタンバイの切り替え – スタンバイ モードをサポートするすべての接続デバイスのスタンバイ状態を切り替えます。
  • スキャン - ローカル ネットワーク上のハードウェアを検出し、そのハードウェアの仮想表現を新しいファイルに追加します。
  • オンライン/オフラインにする – 接続されたデバイスに接続したり、切断したりします。

システムメニュー – システムメニューには以下が含まれます

  • ホスト NIC セットアップ - Designer で使用する特定の NIC を割り当てます。 ControlSpace Designer
  • ハードウェア マネージャー – ハードウェア マネージャー ウィンドウを開きます。
  • リモート接続の有効化/無効化 – リモートネットワーク接続ダイアログにアクセスして接続します。 ControlSpace 異なるサブネット上のデバイスへのデザイナー。
  • 有効/無効Dante コントロール – 決定するDante プロパティは以下によって制御されますControlSpace Designerまたは他のソフトウェア( Dante コントローラ)。
  • Dante プロパティ – Dante プロパティダイアログ。 Dante 制御ControlSpace Designerが有効になっています。
  • 動的ルーティングを有効にする – 有効にするDante 動的ルーティング。
  • 保存されたデザインを取得 – ネットワークデバイスから保存されたデザインを取得し(デバイスへのオンライン接続を試みることなく)、デザインをControlSpace Designer。
  • 取得したデザインをファイルに保存 – 保存されているデザインをネットワーク デバイスから取得し (デバイスへのオンライン接続を試行せずに)、取得したデザインをファイルとして保存します。

ウィンドウメニュー – ウィンドウメニューには、

  • デバイス リスト – デバイス リスト ウィンドウの表示を切り替えます。
  • プロジェクト ディレクトリ – プロジェクト ディレクトリ ウィンドウの表示を切り替えます。
  • プロパティ – プロパティ ウィンドウの表示を切り替えます。
  • パラメーター セット – パラメーター セット ウィンドウの表示を切り替えます。
  • グループ – グループ ウィンドウの表示を切り替えます。
  • RCGroups – RCGroups ウィンドウの表示を切り替えます。
  • タイマー – タイマー ウィンドウの表示を切り替えます。
  • すべて非表示 – すべてのウィンドウを削除します。
  • デフォルトの位置にロード – すべてのデフォルト ウィンドウを開き、すべてのウィンドウの位置をデフォルト値にリセットします。