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プログラミング原則 – 読み取り可能なデザインファイルの構築

ほとんどのプロジェクトファイルは、最終的に修正、拡張、または保守が必要になります。このような場合、元のプログラミングドキュメントが使用できなくなり、ControlSpace® Designerのプロジェクトファイルがシステムの動作に関する唯一の情報源になることがよくあります。

オブジェクトラベル

すべてのControlSpace Designer オブジェクトは、個別に、またはグループで名前を変更できます。各オブジェクトがControlSpace Designer に配置されると、一意の名前が付けられます。この名前はオブジェクト・タイプの略称で、そのタイプのオブジェクトがプロジェクトに追加されるたびに増加する数字が続きます。これは、各オブジェクトの一意の識別子を提供しますが、プロジェクト内の各オブジェクトの目的に関する情報は提供しません。

オブジェクトラベル

オブジェクトの名前を変更するには、オブジェクトを選択してF2キーを押すか、選択したオブジェクトを右クリックしてメニューからRename Selectionを選択します。これにより、各オブジェクトに、そのオブジェクトの目的を示す説明的な名前をつけることができます。複数のオブジェクトにチャンネル番号以外の同じ名前を付ける必要がある場合、名前を変更するオブジェクトをすべて選択し、F2キーを押すか、右クリックしてRename Selectionダイアログを開くことで、それらのオブジェクトの名前を一度に変更することができます。Rename Selectionを使用すると、チャンネル番号を挿入する場所を示すワイルドカードを使用して、複数のオブジェクトの名前を変更することができます。必要に応じて、開始番号を指定し、命名順序を逆にすることもできます。

説明的なオブジェクト名を使用することで、プロジェクトファイルを使用する際のエラーを減らし、各オブジェクトの意図する機能を明確にすることができます。

オブジェクト・ラベル 2

チャンネル・ラベル

また、多くのオブジェクトでは、各チャンネルにラベルを付けることができます。これらのチャンネル・ラベルは、Window メニューをクリックし、Properties を選択すると表示される Properties ウィンドウで編集することができます。

チャンネル・ラベル

編集可能なチャンネル名を持つオブジェクトの場合、各チャンネルは プロパティウィンドウでデフォルトのラベルを持つ。これらのラベルは、各チャンネルに説明的なラベルを提供するために変更することができます。

チャンネル・ラベル2

ポート間隔

処理オブジェクトのポート間の間隔は、クリック・ドラッグで移動させるポートを選択し、上下の矢印キーでポートを移動させることで変更できます。

ポート間隔 1

ポートスペーシングは、オブジェクトを右クリックし、Set Port Spacingを選択し、テーブルにスペーシング値を入力することによっても調整することができます。ポート間隔を調整してストレートワイヤを使用できるようにすると、より読みやすく、より理解しやすいプロジェクトファイルになります。

ポート間隔 2
ポート間隔 3 ポート間隔 4