Philosophie de programmation : créer un fichier de conception lisible

Presque tous les fichiers de projet devront un jour ou l'autre être révisés, étendus ou entretenus. Dans ce cas, la documentation de programmation d'origine est souvent indisponible et le fichier de projet ControlSpace® Designer devient la seule source d'information sur le fonctionnement du système.

Étiquettes d'objets

Tous ControlSpace Les objets du concepteur peuvent être renommés individuellement ou par groupes. Lorsque chaque objet est placé dans ControlSpace Lors de la conception, chaque objet reçoit un nom unique. Ce nom est une abréviation de son type, suivie d'un numéro qui s'incrémente à chaque ajout d'objet du même type au projet. Bien que cela fournisse un identifiant unique à chaque objet, cela ne renseigne pas sur sa fonction au sein du projet.

Étiquettes d'objets

Un objet peut être renommé en sélectionnant le(s) objet(s) et en appuyant sur la touche F2, ou en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le(s) objet(s) sélectionné(s) et en choisissant Renommer la sélection dans le menu. Cela permet de donner à chaque objet un nom descriptif qui indique l'objectif de cet objet. Si plusieurs objets doivent recevoir des noms identiques autres qu'un numéro de canal, ces objets peuvent être renommés en une seule fois en sélectionnant tous les objets à renommer et en appuyant sur la touche F2 ou en cliquant avec le bouton droit de la souris pour ouvrir la boîte de dialogue Rename Selection (Renommer la sélection). L'utilisation de Rename Selection permet de renommer plusieurs objets en utilisant un joker pour indiquer l'endroit où le numéro de canal doit être inséré. Le numéro de départ peut être spécifié et l'ordre des noms peut être inversé si nécessaire.

L'utilisation de noms d'objets descriptifs peut réduire les erreurs lors de l'utilisation du fichier de projet et permet de clarifier la fonctionnalité prévue de chaque objet.

Étiquettes d'objets 2

Étiquettes des canaux

De nombreux objets offrent également la possibilité d'étiqueter chaque canal individuel. Ces étiquettes peuvent être modifiées dans la fenêtre Propriétés, à laquelle on accède en cliquant sur le menu Fenêtre et en sélectionnant Propriétés.

Étiquettes des canaux

Pour les objets dont les noms de canaux sont modifiables, chaque canal aura une étiquette par défaut dans la fenêtre Propriétés. Ces étiquettes peuvent être modifiées pour fournir une étiquette descriptive pour chaque canal.

Étiquettes des canaux 2

Espacement des ports

L'espacement entre les ports d'un objet de traitement peut être modifié en cliquant-glissant pour sélectionner le ou les ports à déplacer, puis en utilisant les touches fléchées vers le haut et vers le bas pour déplacer les ports.

Espacement des ports 1

L'espacement des ports peut également être ajusté en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'objet, en sélectionnant Définir l'espacement des ports et en saisissant les valeurs d'espacement dans le tableau. En ajustant l'espacement des ports pour permettre l'utilisation de fils droits, vous obtiendrez un fichier de projet plus lisible et plus facile à comprendre.

Espacement des ports 2
Espacement des ports 3 Espacement des ports 4