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タイマー – オブジェクトの追加

タイマー

Timers ウィンドウは、ツールバーの Timers アイコンをクリックするか、Window メニューから Timers を選択することで開くことができます。タイマーを処理できるデバイスがプロジェクトに追加されていない限り、タイマー・ウィンドウを開くことはできません。

ドラッグ・アンド・ドロップ

ほとんどの処理オブジェクトはタイマーに直接追加することはできませんが、セレクタとゲインオブジェクト、そしてインプットブロックとアウトプットブロックのゲイン機能とミュート機能は追加することができます。個々のオブジェクトやオブジェクトのグループをタイマーに追加するには、オブジェクトを選択し、デバイスビューからタイマーウインドウにオブジェクトをドラッグし、オブジェクトをタイマーにドロップします。Timer には同じデバイスの複数のオブジェクト、または複数のデバイスのオブジェクトを組み合わせることができます。

オブジェクトがタイマーに追加されると、タイマーウインドウの拡張可能なリストにオブジェクトが表示されます。

ドラッグ・アンド・ドロップ

コンテキストメニュー

オブジェクトを選択し、オブジェクトの一つを右クリックし、コンテキストメニューから「タイ マーに追加」を選択し、対象のタイマーを選択することで、オブジェクトを個別または複数でタイ マーに追加することもできます。

どちらのメソッドも機能的には同じである。どちらのメソッドもタイマーにオブジェクトを追加するために使用できます。

パラメータ・セット

これらのオブジェクト・タイプの値を直接呼び出すだけでなく、オブジェクトをパラメータ・セットに追加し、パラメータ・セットをタイマーでトリガーするだけで、タイマーを使用して任意のオブジェクト・タイプの値を呼び出すことができます。

コンテキストメニュー