Dante -Dante 麦克风

设备列表中提供了许多支持 Dante® 的麦克风,可直接添加到项目中并由 ControlSpace® Designer 控制。将这些支持Dante 的麦克风添加到 ControlSpace Designer 时,需要完成两个步骤才能获得完整的编程功能。

添加到项目

必须首先将每个启用Dante 的麦克风添加到项目中。方法是将设备从Dante 设备列表的端点类别拖到项目视图中。将Dante 添加到项目后,可对Dante 进行重命名,并可访问设备控制面板,但无法连接麦克风的音频信号,也无法为麦克风上的任何相关 GPIO 分配功能。

每个启用Dante 的麦克风在添加到项目后都应立即重命名。每个启用Dante 的麦克风的名称将用于在 SP 工具包中识别该麦克风,并反映在与该麦克风相关的任何对象的命名中。为每个麦克风使用一个描述性名称有助于减少因多个麦克风命名为 "MXA910 1"、"MXA910 2 "等而造成的混淆。

Dante 麦克风 - 设备列表 图

添加到设备

将支持Dante 的麦克风添加到项目后,该麦克风将出现在 SP 工具包的Dante Endpoints 类别中。要使用麦克风的全部功能,需要将其添加到 EX-1280C 中,方法是将麦克风从 SP 工具包拖到 EX-1280C 设计视图中。这样,启用Dante 的麦克风音频信号和 GPIO 将成为相关 EX-1280C 的扩展。一旦Dante 支持的麦克风与 EX-1280C 关联,SP 工具包中将不再提供该麦克风。如果从 EX-1280C 中删除了支持Dante 的麦克风,则该麦克风将重新可在 SP 工具包中分配。

Dante 麦克风 - SP 工具包图

在 EX-1280C 中放置支持Dante 的麦克风将在设计视图中创建多个对象。这些对象将始终包括一个Dante 输入对象,该对象将传输来自启用了Dante 的麦克风的音频信号,如果麦克风支持 GPIO 功能,还可能包括 GPIO 块。从每个Dante 启用的麦克风到其主机 DSP 的音频信号通过Dante 路由,所有Dante 订阅都会自动创建。每个支持Dante 的麦克风必须添加到一个 EX-1280C 上才能使用,并且只能添加到一个 EX-1280C 上。

Dante 麦克风 -Dante 输入对象图

在项目视图中,如果已将支持Dante 的麦克风与 EX-1280C 关联,则该麦克风将显示主机 EX-1280C 的名称。如果不显示名称,则表示该Dante 支持的麦克风尚未添加到 EX-1280C。

Dante 麦克风 - 项目视图