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设备列表中有许多支持 Dante® 的麦克风,可直接添加到项目中并由 ControlSpace® Designer 控制。将这些支持 Dante 的麦克风添加到ControlSpace Designer 时,需要完成两个步骤才能获得完整的编程功能。
必须首先将每个支持 Dante 的麦克风添加到项目中。这是通过将设备从“设备列表”的“Dante 端点”类别拖动到“项目视图”中来完成的。将支持 Dante 的麦克风添加到项目后,可以重命名启用 Dante 的麦克风,并且可以访问设备控制面板,但无法连接来自麦克风的音频信号或将功能分配给麦克风上的任何关联 GPIO。
每个支持 Dante 的麦克风在添加到项目后应立即重命名。每个支持 Dante 的麦克风的名称将用于在 SP 工具包中标识该麦克风,并反映在与该麦克风关联的任何对象的命名中。为每个麦克风使用描述性名称有助于减少因将多个麦克风命名为“MXA910 1”、“MXA910 2”等而引起的混淆。
将启用 Dante 的麦克风添加到项目后,该麦克风将在 SP 工具包的 Dante 端点类别中可用。要使用话筒的全部功能,需要将话筒从 SP 工具包拖动到 EX-1280C 设计视图中,将其添加到 EX-1280C 中。完成此操作后,支持 Dante 的麦克风音频信号和 GPIO 将成为相关 EX-1280C 的扩展。一旦支持 Dante 的麦克风与 EX-1280C 关联,该麦克风将不再在 SP 工具包中可用。如果从 EX-1280C 中删除了支持 Dante 的麦克风,则该麦克风将在 SP 工具包中再次可供分配。
在 EX-1280C 中放置支持 Dante 的麦克风将在 Desgin View 中创建多个对象。这些对象将始终包含一个 Dante 输入对象,该对象携带来自支持 Dante 的麦克风的音频信号,如果麦克风支持该功能,则还可能包括 GPIO 块。从每个支持 Dante 的麦克风到其主机 DSP 的音频信号都通过 Dante 路由,所有 Dante 订阅都是自动创建的。每个支持 Dante 的麦克风必须先添加到一个 EX-1280C 中,然后才能使用该麦克风,并且只能添加到单个 EX-1280C 中。
在项目视图中,如果启用了 Dante 的麦克风已与 EX-1280C 关联,则该麦克风将显示主机 EX-1280C 的名称。如果未显示任何名称,则表示该支持 Dante 的麦克风尚未添加到 EX-1280C 中。