Dante – Danteマイク

Many Dante® enabled microphones are available in the Device List and can be added directly to the project and controlled by ControlSpace® Designer. When adding these Dante-enabled microphones to ControlSpace Designer, there are two steps that need to be completed to obtain full programming functionality.

プロジェクトに追加

それぞれ Dante-マイクをプロジェクトに追加する必要があります。これは、デバイスリストの Dante エンドポイントカテゴリからプロジェクトビューにデバイスをドラッグします。有効なマイクロホンがプロジェクトに追加されると Dante-有効なマイクロホンがプロジェクトに追加された後 Dante-有効なマイクロホンがプロジェクトに追加されると、マイクロホンの名称を変更したり、デバイスコントロー ルパネルにアクセスできるようになりますが、マイクロホンからの音声信号を配線したり、マイクロホンの GPIO に機能を割り当てることはできません。

それぞれ Dante-有効なマイクは、プロジェクトに追加された直後に名前を変更する必要があります。各 Dante-有効なマイクロホンの名前は、SP ツールキット内でそのマイクロホンを識別するために使用され、そのマイクロホンに関連するオブジェクトの名前にも反映されます。各マイクロホンに説明的な名称を使用することで、「MXA910 1」、「MXA910 2」など、複数のマイクロホンの名称による混乱を減らすことができます。

Dante マイク - デバイスリスト 図

デバイスに追加

プロジェクトに Dante-有効なマイクロホンがプロジェクトに追加されると、そのマイクロホンは SP ツールキットの Dante エンドポイントカテゴリで使用できるようになります。マイクロホンの全機能を使用するには、SP ツールキットのマイクロホンを EX-1280C のデザインビューにドラッグし、EX-1280C に追加する必要があります。そうすると Dante-マイクロホンのオーディオ信号と GPIO が EX-1280C の拡張機能となります。一度 Dante-有効なマイクロホンを EX-1280C に関連付けると、そのマイクロホンは SP ツールキットで使用できなくなります。もし DanteEX-1280C から-enabled マイクを削除すると、そのマイクは SP ツールキットで再び割り当てられるようになります。

Dante マイク - SPツールキット・フィギュア

を配置します。 Dante-EX-1280Cにマイクを設置すると、デザインビューに複数のオブジェクトが作成されます。これらのオブジェクトには必ず Dante オブジェクトが含まれます。 Dante-マイクロホンがその機能をサポートしている場合は、GPIO ブロックも含まれます。各 Dante-を経由してホストDSPに送られます。 Danteすべての Dante サブスクリプションは自動的に作成されます。各 Dante-マイクロホンを使用するには、1 つの EX-1280C に 1 つの -enabled マイクロホンを追加する必要があります。

Dante マイク Dante 入力オブジェクト 図

プロジェクトビューで Dante-有効なマイクが EX-1280C と関連付けられている場合、そのマイクにはホスト EX-1280C の名前が表示されます。名前が表示されていない場合は Dante-有効なマイクがまだ EX-1280C に追加されていないことを示します。

Dante マイク - プロジェクト表示図