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Los objetos lógicos de la versión 5 de ControlSpace® permiten crear programaciones lógicas simples o complejas sin saturar la vista del dispositivo. Los tres objetos lógicos principales que pueden colocarse en la vista de dispositivo son la entrada lógica, la salida lógica y el bloque lógico. Estos objetos de procesamiento lógico pueden tener de 1 a 16 entradas y/o salidas, y pueden conectarse en la vista de dispositivo a otros objetos lógicos o a objetos de procesamiento de audio.
La entrada lógica permite ControlSpace control remoto u otros sistemas de control externos activen o afecten las operaciones lógicas. El estado de cada salida puede activarse o desactivarse individualmente, o puede activarse momentáneamente.
La Salida Lógica es un indicador de estado lógico que puede colocarse en un panel de control para indicar un estado, o puede ser monitorizado por un sistema de control externo.Cada objeto Bloque Lógico proporciona una vista de programación lógica independiente. Entre las entradas y las salidas, se pueden añadir uno o más objetos de procesamiento lógico para crear la programación necesaria. Si una entrada está conectada directamente a una salida, la señal lógica pasa a través del Bloque Lógico sin cambios. Los objetos de procesamiento lógico se añaden a la vista lógica arrastrándolos y soltándolos desde Logic ToolKit. Cada uno de los objetos del Logic ToolKit proporciona una funcionalidad diferente.
El objeto lógico más básico es el NOT. Cada salida de un objeto NOT será la opuesta a su entrada asociada. No hay interacción entre los canales de un objeto NOT.Los objetos booleanos básicos son AND, OR y XOR.
Los objetos AND, OR y XOR tienen formas alternativas, NAND, NOR y NXOR respectivamente, que son equivalentes al objeto anterior con un NOT integrado en la salida.
La salida del objeto ONEHOT estará en ON sólo cuando exactamente una entrada esté en ON. En muchos sistemas DSP, esta funcionalidad se denomina XOR, pero la salida de un XOR verdadero se pondrá en ON siempre que haya un número IMPAR de entradas en ON, mientras que la salida de un ONEHOT sólo se pondrá en ON si hay exactamente una entrada en ON.
Los objetos OR_ALL y AND_ALL permiten comparar varias entradas con el estado de una entrada maestra. Un objeto OR_ALL de 3 canales tendrá tres entradas y tres salidas, además de una entrada supervisora adicional. Cada salida es controlada por una condición OR entre su entrada asociada y la entrada del supervisor. Así, la salida 1 estará en ON si la entrada 1 o la entrada del supervisor están en ON, la salida 2 estará en ON si la entrada 2 o la entrada del supervisor están en ON, etc. La entrada del supervisor en un OR_ALL se comporta como una anulación para forzar las salidas a ON independientemente de los estados de entrada.
El AND_ALL es estructuralmente similar al OR_ALL, pero en este caso cada entrada comparte una relación AND con la entrada del supervisor. La salida 1 está en ON sólo si la entrada 1 y la entrada del supervisor están en ON, la salida 2 está en ON sólo si la entrada 2 y la entrada del supervisor están en ON, etc. Así, mientras que la entrada del supervisor en el OR_ALL puede forzar todas las señales de salida a ON según sea necesario, la entrada del supervisor en el AND_ALL impide que cualquiera de las señales de salida esté nunca en ON a menos que la entrada del supervisor esté en ON.
El objeto TOGGLE tiene el mismo número de entradas y salidas, y no hay interacción entre los canales. Cada salida del objeto TOGGLE cambiará de estado cada vez que la entrada pase de OFF a ON. El objeto TOGGLE convierte las señales momentáneas en señales de enclavamiento.
El objeto FLIP FLOP tiene una entrada SET y RESET para cada salida. La salida se pone en ON cuando la entrada SET está en ON. Si la salida ya está en ON, los pulsos adicionales en la entrada SET no tendrán ningún efecto. La entrada RESET APAGA la salida cuando la entrada RESET está en ON. Si la salida ya está en OFF, los pulsos adicionales de la entrada RESET no tendrán ningún efecto. Si la entrada SET está bloqueada en ON, la pulsación de la entrada RESET no tendrá ningún efecto. Del mismo modo, si la entrada RESET está bloqueada en ON, pulsar la entrada SET no tendrá ningún efecto. Si el SET y el RESET están ambos bloqueados en ON, el estado de la salida será determinado por cual de las entradas se activó primero.
El objeto TOGGLE/FLIP FLOP es un objeto TOGGLE multicanal con una entrada SET adicional y 1 entrada RESET adicional. Cada canal del TOGGLE/FLIP FLOP funciona independientemente como un objeto TOGGLE normal, pero las entradas SET y RESET se aplican a cada salida simultáneamente. Por ejemplo, si las diferentes salidas del objeto TOGGLE/FLIP FLOP están en diferentes estados, un pulso en la entrada SET pondrá todas las salidas en ON.
El objeto PULSO tiene el mismo número de entradas y salidas y los canales funcionan de forma independiente. Cada vez que la entrada se ponga en ON, la salida emitirá un PULSO. Esto convertirá una entrada continua en un único pulso. El objeto PULSO es uno de los pocos objetos lógicos con panel de control. Haciendo doble clic sobre el objeto PULSO se puede ajustar la temporización ON/OFF. La opción Pulso único puede desactivarse para que la salida pulse continuamente si la entrada está en ON. La opción Forzar Encendido forzará manualmente la entrada a ON y hará que la salida pulse continuamente. Esto es útil cuando se realizan pruebas.
El DEBOUNCE es un objeto multicanal con canales independientes y dispone de un panel de control. Para cada canal hay un retardo de conexión y un retardo de desconexión. La salida se activará sólo si la entrada está activada durante más tiempo que el retardo de activación. Una vez activada la salida, sólo se desactivará si la entrada está desactivada durante más tiempo que el retardo de desactivación.
Todos estos objetos pueden combinarse dentro de un Bloque Lógico para proporcionar un control lógico del sistema tan simple o complejo como sea necesario y pueden añadirse múltiples Bloques Lógicos en cada procesador de la serie EX.