デバイスの関連付け– プロジェクトがシステムのスキャンではなく空のファイルからプログラムされている場合、ファイル内の仮想デバイスのIPアドレスとハードウェア構成が、物理デバイスのIPアドレスとハードウェア構成と一致しない可能性があります。ファイルをデバイスにロードする前に、すべてのIPアドレスとハードウェア構成が一致している必要があります。
- 物理デバイスの IP アドレスは、ハードウェア マネージャーを使用して変更されます。
- 仮想デバイスの IP アドレスは、プロジェクト ネットワーク プロパティと各仮想デバイスのプロパティを使用して変更されます。
- 設定可能なカードを備えたデバイスの場合、仮想デバイスのプロパティを使用してカード構成を変更できます。
設定が正しく完了したら、「オンラインにする」を選択し、「デバイスに送信」を選択すると、プログラミングがデバイスにアップロードされます。プログラミングのアップロード後、ControlSpace® Designerの背景が青色に変わり、現在オンラインでデバイスを制御中であることを示します。プログラミングに変更が必要な場合は、「オンラインにする」ボタンをもう一度クリックして接続を切断し、プログラミングを編集できます。